第(1/3)页 在前世,究竟三扫大唐强还是四扫大唐强,一直都存在争议。 而这些争议的核心论点就在于。 经过十多年的不断完善,三扫大唐的优势点已经越来越多。 首先就是「连破」。 前世点满后的连破经脉能让大唐玩家在横扫后18%概率不休息,单这一点就十分变态了。 然后就是「勇武」。 勇武是一个加强后发制人的经脉,看起来好像很鸡肋。 但你要是仔细了解过这个经脉,就知道什么叫离谱了。 勇武的效果为增加后发制人伤害,且不再消耗气血。 关键你不消耗气血也就罢了,竟然还能回血,一回就是气血上限的15%。 再然后,有了这个经脉,你在使用后发制人后。 每次还能自动恢复10点愤怒,且被攻击的目标后续受到来自你的伤害还会增加10%,一直持续到目标倒地为止! 这条经脉简直完全是为大唐玩家单挑而生的。 自从有了这条经脉,大唐在单挑这一块也算是站起来了。 但无论是连破还是勇武,跟下面这个经脉一比,那就是弟中之弟。 前世无双三扫大唐的终极经脉叫「破军」,而不是眼下的「重袭」。 简单来说,破军经脉就是用横扫疯狂叠剑意,叠到2层就能增加被保护者所受的伤害。 叠到5层以上直接增加5%的横扫伤害。 而一旦叠到11层以上。 那么你横扫的目标就将无法触发任何保护,同时还会对另外三个目标造成45%的溅射伤害! 至于最终形态的23层剑意。 真能叠到这个地步,任何无法复活的效果都无法再对你起效。 换言之,那真的是阎王都不敢收你了。 所以可想而知。 具备这么多强势点的三扫经脉,会对四扫经脉造成多大的冲击了。 可惜,如今是2010年,经脉系统才刚刚上线。 这个时期的三扫经脉是真的拉胯,特别是终极经脉「重袭」。 堂堂一个流派的终极经脉,结果效果却是每次攻击时最高有16%的概率重创对手。 这你敢信? 至于「重创」的效果。 简单总结一下,就是使目标接下来受到的气血回复效果降低30%,并且受到施法者的伤害增加10% 小丑一个了属于是。 总而言之,起码在现阶段,如非必要,方云是基本不会考虑玩无双流的。 这是一笔很好算的账。 随着四扫经脉的出现,按照官方的说法。 四扫经脉每一刀的伤害为75%/85%/95%/105%,相加起来为360%。 而传统的三扫伤害则为80%/100%/120%,相加起来则只有300%。 通过计算就能得知,四扫是要比三扫多出60%伤害的。 虽说也要考虑到破防等客观因素。 但以千城的伤害,怎么算,在现阶段玩四扫收益都远要比三扫高的。 当然,根据他的记忆。 用不了多久,官方就会意识到这两条经脉的平衡性出现了严重的失衡。…。。 然后重袭经脉便会喜提取缔,取而代之的便是初始版本的破军了。 那到时候,方云就能重回三扫的怀抱,尝试一下初始版本的破军威力了。 一边想着这些琐事。 终于搞定千城经脉的方云伸了个懒腰,端起杯子喝了口茶。 喝完茶,他随手放下杯子,心里却盘算起来,接下来要做些什么。 还是那句话,新版本上线的内容太多太多了。 即便他一上线就又是连升十级又是狂换乾元丹开经脉。 但这两者弄完之后,他又有些迷茫了。 “诶,怎么把这件事给忘了!” 忽然间,他想起了什么,立刻打开千城背包,找到飞行符后直接点开。 “宝象国……就你了!” 在打开飞行符找到宝象国的位置后,他当即点下鼠标,然后就见画面一转,角色瞬间出现在了宝象国机场。 站在宝象国机场,方云并没有着急观光。 而是先打开系统设置,将游戏音乐勾上后,这才动身。 很快,伴随着一阵悠扬中夹杂着一丝悲凉的异域音乐响起。 方云顿时就感觉自己要长长鼻子了。 第(1/3)页